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Zargune
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MessageSujet: Suggestions   Sam 16 Aoû - 14:38

Bonjour à tous,

J'ai eu une idée qui m'ai passer par la tête hier (dans mon esprit brumeux et farfelu) de pouvoir "changer" de classe, je m'explique :

Le voleur passe rôdeur, qui aurait le choix entre passer espion ou changer et devenir un chasseur

Idem pour le guerrier mais ca serais de soldat ---> Chevalier ou Voleur

Le sorcier passe mage qui pourrai passer soit telekinesiste, soit mage de bataille (qui soit dis en passant est ttrès rechercher ^^)

et le pretre --->paladin qui pourrai passer soit Guerrier soit Emissaire !

(le télékinesiste pourrai devenir un mage ou continuer dans sa branche et le chasseur devenir voleur ou guerrier ou continuer dans saa branche )


Enfin c'est à réfléchire je pense
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ChaotiK
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MessageSujet: Re: Suggestions   Sam 16 Aoû - 15:09

Il y a déjà un dispositif qui permettait de choisir une nouvelle classe mais le tient semble complet, reflechi et logique, hélas je part demain en vacance et n'est pas le temps de l'installer. Je ferais donc ca à mon retour!
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Léoro
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MessageSujet: Re: Suggestions   Sam 16 Aoû - 22:33

En fait l'idée c'est de pouvoir passer d'une classe à une autre (au moment du passage de niveau) sans recommencer à zéro c'est ça ? A condition bien sûr de rester dans des classes proches les unes des autres...

Pas bête ça permet d'avoir un choix au moment du passage de niveau et d'apporter un changement si on commence a en avoir marre de sa classe, et sans recommencer à zéro... Enfin si j'ai bien compris^^
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Zargune
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MessageSujet: Re: Suggestions   Dim 17 Aoû - 0:53

Bah en faite le truck ca serait

on peux changer de classe en gardant nos PV PM et capacité spéciale
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Zargune
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MessageSujet: Re: Suggestions   Dim 17 Aoû - 0:55

Et aussi le truck serait de limité certaine pièce d'armure a certaine classe, comme interdire les Armure de plate et de maille (les truck genre plastron...ou qui donne un certain taux d'absorption) aux mages, etc
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Léoro
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MessageSujet: Re: Suggestions   Dim 17 Aoû - 10:14

Bah pourquoi ? Les mages possèdent le même nombre de pv que les autres classes, ainsi que la même constitution morpho-anatomique que les autres classes de leur race. Ils ont autant le droit que les autres de se défendre avec de l'armure.

Autant la première idée j'étais pour, autant là je suis totalement contre... Sur ce forum la différence entre mage et guerrier se fait sur le type d'attaque, alors qu'il n'y en que très peu en défense (il y a des sorts de défenses, mais ils coûtent très chers en pm, et à quoi bon se défendre, si après on ne peut plus attaquer, les bouclier...). Donc je ne vois pas pourquoi on interdirait certaines pièces d'armures aux mages.... sans oublier que malgré l'absorption en pourcentage des armures c'est toujours le maitre du jeu qui décide des dégâts que l'on subit...

Interdire les armures de plates (plaques je suppose^^) et de maille aux mages ? Ca me rappelle un truc... Voyons voir c'était entre oneshot et palou, ou peut être entre mob et ouah ouah (je sais pas l'écrire désolé pour les puristes)... Non ce ne sont pas les cours de coréen... Ah oui j'y suis : sa sainteté World of Warcraft !

Je pense pas que ce forum ait vocation à copier ce jeu (Illumir nous en garde), ou alors il va falloir faire encore plus que des images sur les topics... Et si jamais ça devait être le cas, et bien moi je prendras la porte. (et en plus je la garderais comme ça vous attraperiez froid ^^).

C'est juste un petit forum RP (très important ces deux lettres...) dans un monde médievalo-heroico-fantasy. Alors des règles oui ! Mais une grande liberté laissée aux joueurs pour vivre leur RP (tiens elles reviennent celles-là...), et une simplicité de ces règles, qui peuvent être lues en quelques minutes (car il n'y a pas d'exception (les armures, les armures augmente la défense, elles se composes de patati patata, attention les mages ne peuvent pas porter telle et telle pièce, et après on fait pareil avec les armes, on rajoute des vêtements pour les mages, et puis aussi des armes spéciales pour eux, et on obtient : un joyeux capharnaüm) à ces règles...), permettent à ce forum d'être et de demeurer, comme je l'ai déjà prêché quelque part, un bon vieux forum artisanal.
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Zargune
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MessageSujet: Re: Suggestions   Dim 17 Aoû - 10:56

nan nan, même, on voit rarement un lanceur de sorts se trimballer avec une armure de maille, ou de plaques, dans n'importe quel RP, roman ou n'importe quoi....pourquoi ? parcequ'une armure qui offfre trop de résistance fait des interférences magique !
Mais je ne dis pas qu'ils ne peuvent pas avoir d'armure, mais pas des armure où le nom est "Harnois de la garde ....." ou " Armure de maillle....." qui donne 30% d'absorption,
Mais des trucks genre "Robe de l'archimage Harunson" ou " Cape de puissance" qui donne aussi 30% d'absorption, pas grace au physique, mais grâce à la magie...

Voilà !
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Léoro
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MessageSujet: Re: Suggestions   Dim 17 Aoû - 11:04

Ouais le problème c'est que ça fait un désavantage certain pour les mages, après il y a un moyen RP tout bête de régler le problème d'interférences (je trouve bizarre ce mot quand on parle de magie, ça me fait penser, à la télé qui grésille quand le portable sonne ^^). Il suffit de dire que c'est une armure magique qui fait pas d'interférences.Et voilà le problème est réglé^^

C'est marrant on poste beaucoup plus quand le MJ est pas là^^
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Zargune
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MessageSujet: Re: Suggestions   Dim 17 Aoû - 14:37

ouai, on en profite, mais quand il va revenir on vas se faire engeulé !
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Léoro
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MessageSujet: Re: Suggestions   Lun 18 Aoû - 9:13

Meuh non il est gentil le MJ, et puis après 15 jours de vacances il va être de bonne humeur, il va rien dire. Enfin j'espère...
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ChaotiK
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MessageSujet: Re: Suggestions   Dim 31 Aoû - 17:20

DONC JE SUIS INCROYABLEMENT ETTONE DE VOTRE COMPORTEMENT!!!!!!!!! Je plaisante, donc voici mon verdict:

Rien de changera car se RP ne s'inspire pas de WoW (World of Warcraft) ni de n'importe quelle régle de base "imposée" (ou pas) par le grand et Saint thème de l'Heroic-Fantasy! Ce forum est "libre" mais rien ne vous empêche d'acheter une robe de mage!
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